想找奥特曼进化格斗3关卡攻略大全?这篇按PS2版最终修订内容整理,从教学关到机械杰顿的推进顺序、每关S级条件都拆开讲。当前版本以日版Ultraman Fighting Evolution 3为准,美版Rebirth部分关卡名不同,但打法通用。
适用版本/更新时间:日版2004年正式版(美版为2005年Ultraman Fighting Evolution 3 Rebirth),以官方最新版本为准。这游戏没有后续DLC,所谓“最新”指的是模拟器补丁修正后的完整镜像。关卡总共14个主线章节,外加隐藏的机械杰顿篇。路线选择上,推荐先打剧情模式Normal难度刷出全部角色,再回头挑战Ultimate难度拿S级,因为后者敌人攻击力约1.5倍,硬拼早期角色会卡在哥尔赞关。
实战结论:Ultimate难度下,防御键(R1)的判定比Normal宽松约2帧,但伤害惩罚明显,靠防御反击打S级比主动进攻更稳,这点在后续Boss战会反复用到。
教学关(Tutorial)不打也不影响解锁,但建议花5分钟完成,因为会送3000能量点,够解锁一个初期技能。第一关是对战巴尔坦星人(初代奥特曼),S级条件是:时间剩余1分30秒以上、受击次数低于5次、必杀技命中2次以上。实测用初代奥特曼的“斯派修姆光线”(按↓↘→+□蓄力)糊脸三发,配合投技(近身按○)骗硬直,能稳定压到40秒内结束,重点是不贪刀,巴尔坦的瞬移后必出分身斩,看见白光就侧闪。
第二关是迪迦对哥尔赞(超古代恐龙),第三关是空中型迪迦对美尔巴。这两关连着打,建议先手动把迪迦切成空中型(按选择键切换)。哥尔赞的弱点在背部,但地面硬拼会吃它的超音波光线(约450伤害)。实测打法:
S级额外要求:变身为空中型至少一次、时间剩余1分钟以上。美尔巴同理,但它飞空频率更高,用投技把它抓下来打,落地后接空中连段更高效。
这是剧情模式倒数第二关,迪迦对加坦杰厄(邪神)。S级条件是:时间剩余2分钟以上(这关时间限制5分钟)、不被触手攻击命中超过3次、用闪耀形态的必杀终结。难点在于它触手攻击范围大,前摇短。实测配置:
如果被抓到一次,立刻按L2消耗30%能量挣脱,别省这个资源,被抓第二次基本就要重来。
通关后解锁“机械杰顿篇”,这关在关卡选择界面按L1+R1+开始键进入。机械杰顿的S级条件最苛刻:不能被格斗命中、时间剩余1分30秒、用初代奥特曼的“斯派修姆光线”终结。打法核心是全程放风筝——它的近身投技判定范围比显示大一圈,实测目测距离约两个身位,实际抓取范围接近三个身位,所以要保持在远程扔光弹。每扔5发光弹后它必会冲刺一次,侧闪开即可。
对于之前关卡没拿S级的,选择关卡后按R2可以切换难度重打,但注意S级条件里的“时间剩余”是按该难度独立计算的,Ultimate难度下时间要求会放宽约30秒,想要全S建议直接打Ultimate,因为伤害虽高但时间容错更充足。
这游戏的能量条不只是大招资源,防御反击(敌人攻击瞬间按R1)会回复15%能量,且被击飞时按X键受身会消耗20%能量。我实测过一套配装思路:在“技能设置”里把“能量回复速度提升”装上(需要8000能量点解锁),配合防御反击,每场战斗能多放1~2次必杀,这对打S级的“必杀命中次数”条件很关键。另外,受身不要滥用,被普通连段打飞时受身反而会吃后续追击,只在被重攻击打飞时受身。
S级条件每个关卡有三项:时间剩余、受击次数、必杀命中数或变身次数。前两项是硬指标,受击次数指被敌人有效命中(防御成功不算),必杀命中数需要完整放出且打到敌人。实测最容易漏的是“变身次数”条件,比如迪迦相关关卡要求变身为指定形态,你必须主动切换一次才算数,开局自动变身不计入。
先通关剧情模式(Normal难度即可),然后在关卡选择界面按住L1+R1不放,再按开始键,会多出“机械杰顿篇”选项。如果没反应,检查是否已打出结局动画,且光标停在第一关的位置上。此关只能使用初代奥特曼,失败后重打没有次数限制。
用模拟器玩可以开金手指,但修改能量或无限必杀会导致某些关卡无法达成S级条件(比如“必杀命中”会变0次),建议只改解锁角色,别改战斗数值。实机玩家没有内置作弊,只能靠练习,但可以调低难度刷能量点,再回头解锁技能。